惠州房地产律师 跨区作战的游戏

发表于 讨论求助 2022-07-26 09:05:39

玩过某些游戏的朋友,对于跨区作战应该很熟悉。今天聊一点现实与虚拟,虚拟与虚拟,现实与现实的关系。

在游戏中,有的玩家混合发展各种武装力量,步、炮、坦、空、运输、马;有的玩家集中精力只发展某一项,把所有精力花在一个兵种上;有的玩家更是厉害,只培养发展一个人物,把所有好的装备和资源都给他。与此相对应的,是现实中,有的企业走多元化、有的企业产品混装、有的企业只发展一个细分的市场、有的企业或个人只培养发展某项产品或技能。游戏的设计者把每一个玩家都想象成了伟大的军事家、谋略家,按照现实中的模式赋予每个玩家平等的机会,剩下的就是看玩家自身的选择和思想深度了。从游戏的角度来看,分明是把现实游戏化而已;但反观现实,每个人也处在游戏中,但却没有游戏那么清晰,因为,现实远比任何游戏复杂的多。但,仍然有助于我们思考,我是谁?是步兵?火炮?还是空军?处在一个什么游戏中?如何发展自己、强大自己,才能在每次战斗中获胜?


接着,如果继续把现实游戏化思考,会发现更多奇妙的东西。比如:游戏是以战斗获胜取得更多城池评价一方的成败,或者以某次战斗杀死敌军数量多寡升级个人资历和战斗力,在游戏中,战败的一方不乏特别优秀的战将,获胜的一方也不乏平庸的酱油党。作为个体存在的你我,在现实中,是否首先要准确认知评价成败得失的标准是什么,和平的现实中并不存在战斗,也不存在杀死另一方的问题。是知识?还是道德?更或者是金钱多寡?房屋土地多寡?是环保绿色节能?

游戏中,即使再勤奋的玩家,一般很难一个人攻城略地,这依然是现实的游戏化,需要组团去打仗。现实中,组团购物、组团旅游、组团学习、组团销售、组团承揽工程、组团竞标、组团干坏事无论是游戏还是现实,都有个基本共同的规律,带头大哥很重要,加入哪个团很重要。游戏中,可以背叛、可以自己组团、可以和带头大哥套近乎,现实中似乎也这样。


有一个说起来,令不玩游戏的人想不明白的事情,在游戏中,往往因为一场被偷袭的战斗损益问题,两个相对的玩家,会在现实中互撕,各种嘴炮武力都上,似乎自己口袋里的银子确实被抢走了,自己的战士确实被屠戮了,信誓旦旦要报仇。其实,和现实是一样的道理,因为你下了黑手,还留下了罪证。

在游戏的虚拟环境中,还有叠加在虚拟之上的虚拟,那就是跨区作战,你会发现,在本区的时候,互相视同敌人,在跨区以后,往往又握手言和,共同对付来自其他区的敌军。

所有的游戏玩家在游戏的世界里,越走越深,浑身发力,打完一场又一场战斗,战友道别之后,关闭电脑,发现只有自己一个人。这和我们现实中,参加完一场又一场的盛宴之后,是一样的。

但是,为什么玩家会反复玩,如果条件允许,会一直玩下去,而在现实中,让一个人坚持做一件事,反复做,永远做,却要困难很多。

1、奖赏很重要。游戏中,哪怕你只是点点鼠标,都会立即有奖励。这是游戏设计者,故意在利用人性的弱点,放大人性的恶,近乎免费。但是,在今天,确实有很多商业行为,在现实中,也在这样做。商家获取什么?流量和粘性。

2、规则很重要。游戏中的规则明确,且简单。现实中,很多企业也设计了很多规则,但要么很复杂,要么规则的价值取向和参与者不匹配。

3、正激励。游戏中,玩家犯错也会受到惩罚,但有各种替补策略,几乎不会觉得是惩罚。现实中,很多企业还在努力推行负激励。

4、好玩。游戏中可以痛快淋漓,现实中一般比较辛苦。如何增加现实中的趣味性,很多企业也在思考。其实,一些文化娱乐休闲企业,完全可以游戏化工作过程,一定大大提高效率。

(图自网络,版权归作者所有)

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